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Abîme de l'Envie

Niveau 61+ Solo ou en groupe 6 difficultés

Histoire niv. 61+

⏳ Recharge : 1 h

Boss et monstres d'élite

Autres monstres 1

Normal niv. 61 – 90

⏳ Recharge : 1 h

Boss et monstres d'élite

Autres monstres 1

Malédictions disponibles

Des handicaps à activer volontairement pour corser le donjon, contre des jetons.

  • Douleur Fantôme 5 × Jetons de Donjon
  • Soutien de Shade 2 × Jetons de Donjon
  • Poignard Intérieur 2 × Jetons de Donjon
  • Malédiction de Rangda la Noyée 4 × Jetons de Donjon
  • Adrénaline de Shade 4 × Jetons de Donjon
  • Marché Cruel de Shade 4 × Jetons de Donjon
  • Assistance de Rhisis 5 × Jetons de Donjon

Très difficile niv. 91 – 120

⏳ Recharge : 1 h

Boss et monstres d'élite

Autres monstres 1

Malédictions disponibles

Des handicaps à activer volontairement pour corser le donjon, contre des jetons.

  • Douleur Fantôme 5 × Jetons de Donjon
  • Soutien de Shade 2 × Jetons de Donjon
  • Poignard Intérieur 2 × Jetons de Donjon
  • Malédiction de Rangda la Noyée 4 × Jetons de Donjon
  • Adrénaline de Shade 4 × Jetons de Donjon
  • Marché Cruel de Shade 5 × Jetons de Donjon
  • Assistance de Rhisis 5 × Jetons de Donjon

Cauchemar niv. 121 – 140

⏳ Recharge : 1 h

Boss et monstres d'élite

Autres monstres 1

Malédictions disponibles

Des handicaps à activer volontairement pour corser le donjon, contre des jetons.

  • Douleur Fantôme 5 × Jetons de Donjon
  • Soutien de Shade 2 × Jetons de Donjon
  • Poignard Intérieur 2 × Jetons de Donjon
  • Malédiction de Rangda la Noyée 4 × Jetons de Donjon
  • Adrénaline de Shade 4 × Jetons de Donjon
  • Marché Cruel de Shade 5 × Jetons de Donjon
  • Assistance de Rhisis 5 × Jetons de Donjon

Maudit niv. 141 – 165

⏳ Recharge : 1 h

Boss et monstres d'élite

Autres monstres 1

Malédictions disponibles

Des handicaps à activer volontairement pour corser le donjon, contre des jetons.

  • Douleur Fantôme 5 × Jetons de Donjon
  • Soutien de Shade 2 × Jetons de Donjon
  • Poignard Intérieur 2 × Jetons de Donjon
  • Malédiction de Rangda la Noyée 4 × Jetons de Donjon
  • Adrénaline de Shade 4 × Jetons de Donjon
  • Marché Cruel de Shade 5 × Jetons de Donjon
  • Assistance de Rhisis 5 × Jetons de Donjon

Infernal niv. 166+

⏳ Recharge : 1 h

Boss et monstres d'élite

Autres monstres 1

Malédictions disponibles

Des handicaps à activer volontairement pour corser le donjon, contre des jetons.

  • Douleur Fantôme 5 × Jetons de Donjon
  • Soutien de Shade 2 × Jetons de Donjon
  • Poignard Intérieur 2 × Jetons de Donjon
  • Malédiction de Rangda la Noyée 4 × Jetons de Donjon
  • Adrénaline de Shade 4 × Jetons de Donjon
  • Marché Cruel de Shade 5 × Jetons de Donjon
  • Assistance de Rhisis 5 × Jetons de Donjon