Statistiques de base
- Niveaux
- 165 – 190
- PV par niveau
- 1.5
- PM par niveau
- 2
- PF par niveau
- 0.4
- Défense
- 1.2
- Vitesse d'attaque
- 67
- Blocage
- 0.3
- Critique
- 1 %
Compétences 64
Le Arcaniste conserve aussi les compétences de : Vagabond, Magicien, Élémentaliste.
- Attaque
- 228–229 → 236–237
- PM
- 112 → 120
- Incantation
- 1 s
- Recharge
- 25 s
Puissance liée à : INT
Requiert Oiseau de feu (Élémentaliste) niv. 6
Incinère ta cible, infligeant des dégâts et la brûlant. Si utilisé sur une cible déjà en feu, elle subit des dégâts supplémentaires. Les ennemis brûlés blessent aussi les ennemis proches, mais ne les enflamment pas.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 128–129 → 136–137
- PM
- 112 → 120
- Incantation
- 1 s
- Recharge
- 90 s
- Durée
- 3 s
Puissance liée à : INT
Requiert Missile de glace (Élémentaliste) niv. 6
Emprisonnez-vous dans la glace, devenant invulnérable et infligeant des dégâts aux ennemis autour. Vous ne pouvez pas utiliser d’objets ou de compétences pendant que vous êtes gelé.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 128–129 → 136–137
- PM
- 112 → 120
- Incantation
- 3 s
- Recharge
- 30 s
Puissance liée à : INT
Requiert Tornade (Élémentaliste) niv. 6
Invoquez une bourrasque autour de vous, augmentant votre vitesse de déplacement et blessant les ennemis proches. Pendant la bourrasque, les coups peuvent appliquer des piles d’Étouffement. À 5 piles, la cible est étourdie, endormie ou paralysée au hasard.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 1–199 → 1–207
- PM
- 112 → 120
- Incantation
- 1 s
- Recharge
- 30 s
Puissance liée à : INT
Requiert Tempête de foudre (Élémentaliste) niv. 6
Projette des nuages orageux sur une zone ciblée, frappant périodiquement les ennemis proches avec la foudre. Les éclairs infligent toujours Choc, réduisant toutes les résistances élémentaires de 10 %. Les attaques contre les cibles électrocutées infligent des dégâts maximums.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 58–69 → 66–77
- PM
- 112 → 120
- Incantation
- 1,5 s
- Recharge
- 45 s
- Durée
- 0,5 s → 2,5 s
Puissance liée à : INT,
Au niveau max :NaN % Vitesse de déplacement
Requiert Tempête de sable (Élémentaliste) niv. 6
Projette une racine devant vous, liant le premier ennemi touché sur place. Si l’ennemi lié est affecté par Pilier de Pierre ou Zone Marécageuse, il est pétrifié, recevant plus de dégâts magiques, moins de dégâts physiques et est étourdi.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 228–229 → 236–237
- PM
- 112 → 120
- Incantation
- 1 s
- Recharge
- 20 s
Puissance liée à : INT
Requiert Incinérer niv. 3
Enflamme votre cible, infligeant des dégâts et la brûlant. Sur une cible déjà en feu, les dégâts sont réduits mais elle est étourdie. Les ennemis brûlés blessent également les ennemis proches, sans les enflammer.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 128–129 → 136–137
- PM
- 112 → 120
- Incantation
- 2 s
- Recharge
- 30 s
- Durée
- 3 s
Puissance liée à : INT
Au niveau max :NaN % Vitesse de déplacement+10 % Vol de vie
Requiert Éclat de glace niv. 3
Gelez votre cible dans une bulle d’eau, l’immobilisant et lui volant instantanément des PV.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 100–101 → 104–105
- PM
- 72 → 80
- Incantation
- 3 s
- Recharge
- 50 s → 30 s
Puissance liée à : INT
Requiert Tourbillon niv. 3
Invoque une rafale de vent qui repousse les ennemis proches, renvoie les dégâts subis et offre une chance de blocage à distance.
Voir la fiche complète →- PM
- 120 → 128
- Incantation
- 0,6 s
- Recharge
- 220 s → 180 s
- Durée
- 40 s
Puissance liée à : END
Au niveau max :-10 % Attaque
Requiert Œil du Cyclone (Élémentaliste) niv. 1
Infuse toutes les compétences élémentaires que vous utilisez avec l’élément appliqué par votre arme, remplaçant l’élément de la compétence.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 1–190 → 1–194
- PM
- 17 → 19
- Incantation
- 1 s
- Recharge
- 10 s
Puissance liée à : INT
Requiert Tempête EVA niv. 3
Invoquez une boule de foudre sur votre cible ; elle se propagera ensuite aux ennemis proches. Elle a une chance d'infliger l'état Électrocution aux ennemis touchés, réduisant toutes leurs résistances élémentaires de 10 %. Si la boule frappe une cible déjà électrocutée, elle infligera systématiquement des dégâts maximaux.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 120–130 → 128–138
- PM
- 17 → 19
- Incantation
- 2 s
- Recharge
- 30 s
- Durée
- 5 s
Puissance liée à : INT
Au niveau max :-20 % Vitesse de déplacement
Requiert Racines Enchevêtrantes niv. 2
Perturbe le sol, invoquant un pilier de pierre qui blesse les ennemis et réduit leur vitesse. À la fin de sa durée, il explose, infligeant des dégâts supplémentaires aux ennemis proches.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 128–129 → 136–137
- PM
- 112 → 120
- Incantation
- 1 s
- Recharge
- 30 s
- Durée
- 2,5 s
Puissance liée à : INT
Au niveau max :Effet : Saignement
Requiert Enflammer niv. 3
Un souffle de feu infernal jaillit devant vous, infligeant des dégâts sur la durée tout en brûlant les ennemis sur la ligne de feu.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 20–30 → 24–34
- PM
- 17 → 19
- Incantation
- 3 s
- Recharge
- 60 s
- Durée
- 1 s
Puissance liée à : INT
Au niveau max :-60 % Vitesse de déplacement
Requiert Pilier de pierre niv. 3
Crée un marécage sur la zone ciblée, réduisant la vitesse et infligeant des dégâts. Les ennemis dans le marécage ne peuvent pas utiliser de compétences de déplacement.
Voir la fiche complète →Le chiffre indique le niveau de personnage requis, les traits relient une compétence à ses prérequis, la flèche ↑ signale un prérequis d'une classe précédente et la bordure en pointillés une compétence passive. Survole une compétence (ou touche-la sur mobile) pour voir ce qu'elle fait.