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Justice

Chevalier Niveau 60 Active Cible unique Physique Entrave 3 pts par niveau

Un coup d'épée capable d'étourdir l'ennemi. Requiert une arme à deux mains.

Progression

Niv. AttaquePFIncantationRechargeDurée Effets
1 130–131401,25 s28 s3 s Effet : Étourdissement
2 131–132421,25 s26 s3 s Effet : Étourdissement
3 132–133441,25 s24 s3 s Effet : Étourdissement
4 133–134461,25 s22 s3 s Effet : Étourdissement
5 134–135481,25 s20 s3 s Effet : Étourdissement
6 135–136501,25 s18 s3 s Effet : Étourdissement
7 136–137521,25 s16 s3 s Effet : Étourdissement
8 137–138541,25 s14 s3 s Effet : Étourdissement
9 138–139561,25 s12 s3 s Effet : Étourdissement
10 139–140581,25 s10 s3 s Effet : Étourdissement