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Compétences de groupe

Le chef d'un groupe débloque des compétences en faisant progresser le niveau du groupe. Elles consomment des points de groupe et profitent à tous les membres proches.

Focus

Groupe niv. 10

Indique la cible sur laquelle concentrer l'attaque.

Retrait

Groupe niv. 10

Commande aux membres de battre en retraite.

Appel

Groupe niv. 10

Informe tous les membres de se regrouper près du leader.

Agressivité

Groupe niv. 17 1 point Durée 1 min

Increases the Critical Chance of the next attack of all party members around the leader by 0.5% per party member.

Fureur

Groupe niv. 20 3 points Durée 1 min

Augmente les dégâts du leader de 5% pour chaque joueur du groupe autour de lui.

Fureur Globale

Groupe niv. 23 3 points Durée 1 min

Chaque membre du groupe reçoit 2.5% de dégâts supplémentaires par membre du groupe à proximité. Ne s'applique pas au leader si Fureur est actif.

Trésor

Groupe niv. 25 5 points Durée 5 min

Augmente la probabilité de trouver des objets rares sur les monstres, les chances pouvant au mieux être doublées.

Repos

Groupe niv. 30 2 points Durée 2 min

Commande aux membres hors combat de se reposer, augmentant la vitesse de récupération de 50%, ou de 80% si le leader est un Acolyte.

Pillage

Groupe niv. 40 8 points Durée 5 min

Augmente le nombre d'objets laissés tombés par les monstres, le butin pouvant au mieux être doublé.