Statistiques de base
- Niveaux
- 165 – 190
- PV par niveau
- 1.6
- PM par niveau
- 1.2
- PF par niveau
- 0.6
- Défense
- 1.4
- Vitesse d'attaque
- 77
- Blocage
- 0.6
- Critique
- 2 %
Compétences 44
Le Arbalétrier conserve aussi les compétences de : Vagabond, Acrobate, Ranger.
- PM
- 30 → 34
- Recharge
- 240 s
- Durée
- 30 s → 150 s
Au niveau max :+10 % Dégâts des attaques normales
Requiert Faveur de la nature (Ranger) niv. 6
Augmente les dégâts infligés par les attaques normales.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 21–23 → 25–27
- PM
- 40
- Recharge
- 23 s → 15 s
Puissance liée à : DEX
Requiert Explosion de Bombes (Ranger) niv. 3
Repousse la cible avec une flèche.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 31–33 → 35–37
- PM
- 40
- Recharge
- 9 s → 5 s
Puissance liée à : DEX,
Requiert Explosion de Bombes (Ranger) niv. 3
Déclenche une attaque de zone dans la portée désignée.
Voir la fiche complète →- PM
- 30 → 34
- Recharge
- 108 s → 60 s
- Durée
- 20 s → 40 s
Au niveau max :+40 % Frappe multiple JcE+10 % Frappe multiple JcJ
Requiert Frappe dévastatrice niv. 2
Les attaques normales ont une chance de tirer des flèches doubles.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 21–23 → 25–27
- PM
- 40
- Recharge
- 38 s → 30 s
Puissance liée à : DEX
Requiert Tir puissant niv. 3
Saut en arrière après avoir attaqué la cible.
Voir la fiche complète →- PM
- 30 → 34
- Recharge
- 38 s → 30 s
- Durée
- 5 s
Puissance liée à : DEX
Requiert Flèche explosive (Ranger) niv. 6
Pose un piège qui inflige des dégâts continus.
Voir la fiche complète →- PM
- 30 → 34
- Recharge
- 38 s → 30 s
- Durée
- 5 s
- Chance
- 15 %
Puissance liée à : DEX
Au niveau max :-50 % Vitesse de déplacement
Requiert Morsure du serpent (Ranger) niv. 6
Pose un piège qui inflige des dégâts avec 15 % de chance de ralentir les cibles.
Voir la fiche complète →- PM
- 30 → 34
- Recharge
- 38 s → 30 s
- Durée
- 5 s
Puissance liée à : DEX
Requiert Piège : Dégâts sur durée niv. 3, Piège : Débuff niv. 3
Pose un piège qui inflige des dégâts dans la zone désignée.
Voir la fiche complète →- PM
- 30 → 34
- Recharge
- 38 s → 30 s
- Durée
- 5 s
Au niveau max :NaN % Vitesse de déplacement
Requiert Dard cruel (Ranger) niv. 6
Pose un piège qui immobilise la cible.
Voir la fiche complète →- PM
- 30 → 34
- Recharge
- 38 s → 30 s
Requiert Piège : Immobilisation niv. 2
Pose un piège qui repousse la cible.
Voir la fiche complète →Le chiffre indique le niveau de personnage requis, les traits relient une compétence à ses prérequis, la flèche ↑ signale un prérequis d'une classe précédente et la bordure en pointillés une compétence passive. Survole une compétence (ou touche-la sur mobile) pour voir ce qu'elle fait.