Statistiques de base
- Niveaux
- 60 – 165
- PV par niveau
- 1.6
- PM par niveau
- 1.2
- PF par niveau
- 0.6
- Défense
- 1.4
- Vitesse d'attaque
- 77
- Blocage
- 0.6
- Critique
- 2 %
Évolutions
Compétences 9
Le Ranger conserve aussi les compétences de : Vagabond, Acrobate.
- Attaque
- 115–116 → 129–130
- PM
- 40 → 58
- Recharge
- 3 s → 2,5 s
- Durée
- 5 s → 15 s
- Chance
- 72 % → —
Puissance liée à : DEX, INT
Au niveau max :-30 % Vitesse de déplacementEffet : Ralentissement
Requiert Flèche lugubre (Acrobate) niv. 4
Bombarde la zone de flèches glacées, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité pouvant ralentir leurs mouvements.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 106–107 → 115–116
- PM
- 40 → 58
- Recharge
- 3 s → 2,5 s
Puissance liée à : DEX, INT
Tire une flèche explosive, endommageant et brûlant tous les ennemis alentours en continu.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 101–102 → 119–120
- PM
- 42 → 60
- Recharge
- 10 s
- Durée
- 12 s → 18 s
- Chance
- 60 % → —
Puissance liée à : DEX
Au niveau max :Effet : Poison-40 % Récupération de PV
Requiert Pluie de flèches (Acrobate) niv. 3
Tire une flèche empoisonnée sur l'ennemi, le venin pouvant occasionner des dégâts additionnels sur la durée.
Voir la fiche complète →- PM
- 30 → 39
- Recharge
- 30 s
- Durée
- 300 s
Puissance liée à : DEX
Au niveau max :+20 % Taux de critique
Requiert Barrage de glace niv. 3
Augmente le taux de critique du Ranger.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 135–136 → 144–145
- PM
- 42 → 60
- Recharge
- 5 s
Puissance liée à : DEX
Requiert Flèche explosive niv. 3
Décoche une flèche puissante qui transperce tous les ennemis dans l'axe du tir.
Voir la fiche complète →- PM
- 65 → 110
- Recharge
- 20 s
- Durée
- 300 s
Puissance liée à : DEX
Au niveau max :+15 % Défense magique+20 % Portée de l'arc
Requiert Morsure du serpent niv. 4
Augmente la résistance à la magie et la portée du Ranger.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 106–107 → 124–125
- PM
- 80 → 100
- Recharge
- 25 s
- Durée
- 10 s → 30 s
Puissance liée à : DEX
Au niveau max :Effet : Silence
Requiert Faveur de la nature niv. 4
Décoche une flèche destructrice, infligeant de lourds dommages et empêchant l'ennemi d'utiliser ses compétences pendant un certain temps.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 146–147 → 159–160
- PM
- 55 → 100
- Recharge
- 15 s → 8 s
- Durée
- 2,5 s
Puissance liée à : DEX
Au niveau max :Effet : Étourdissement
Requiert Célérité niv. 4, Dard cruel niv. 7
Décoche trois flèches d'affilée, étourdissant l'ennemi sous la grande puissance de l'attaque.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 21–23 → 25–27
- PM
- 40
- Recharge
- 24 s → 18 s
Puissance liée à : DEX
Requiert Dard cruel niv. 4
Un coup à distance qui envoie une onde de choc dans une zone autour de la cible. Cette attaque assomme les ennemis autour de la cible.
Voir la fiche complète →Le chiffre indique le niveau de personnage requis, les traits relient une compétence à ses prérequis, la flèche ↑ signale un prérequis d'une classe précédente et la bordure en pointillés une compétence passive. Survole une compétence (ou touche-la sur mobile) pour voir ce qu'elle fait.