Statistiques de base
- Niveaux
- 60 – 165
- PV par niveau
- 2
- PM par niveau
- 0.6
- PF par niveau
- 1.5
- Défense
- 1.55
- Vitesse d'attaque
- 77
- Blocage
- 1
- Critique
- 1 %
Évolutions
Compétences 12
Le Chevalier conserve aussi les compétences de : Vagabond, Mercenaire.
- Attaque
- 130–131 → 139–140
- PF
- 40 → 58
- Incantation
- 1,25 s
- Recharge
- 28 s → 10 s
- Durée
- 3 s
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :Effet : Étourdissement
Requiert Maître des épées (Mercenaire) niv. 3
Un coup d'épée capable d'étourdir l'ennemi. Requiert une arme à deux mains.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 86–87 → 104–105
- PF
- 56 → 83
- Incantation
- 1,25 s
- Recharge
- 40 s → 30 s
- Durée
- 8 s → 60 s
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :-20 % Défense+5 % Dégâts reçus
Requiert Maître des haches (Mercenaire) niv. 3
Coup puissant qui réduit la défense de l'ennemi en plus d'administrer des dommages. Requiert une arme à deux mains.
Voir la fiche complète →- PF
- 72 → 90
- Incantation
- 1,5 s
- Durée
- 600 s
Au niveau max :+10 % Frappe spirituelle+10 % Vitesse d'attaque+10 % Taux de critique
Augmente les Coups Critiques et les dégâts d'attaque automatique mais coûte 1% de vos PF max par coup. Les dégâts sont augmentés de 10% de vos PF max. Requiert une arme à une main.
Voir la fiche complète →- PF
- 75 → 100
- Incantation
- 1,25 s
- Recharge
- 60 s
- Durée
- 11 s → 20 s
Au niveau max :-25 % Attaque-40 % Dégâts reçus
Augmente la défense au détriment de l'attaque du Chevalier. Requiert une arme équipée.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 181–182 → 191–192
- PF
- 82 → 100
- Incantation
- 1,5 s
- Durée
- 15 s
- Chance
- 10 % → 20 %
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :-30 % Récupération de PV
Requiert Justice niv. 4
Coup d'épée surpuissant qui a une chance de réduire l'effet des soins prodigués à la cible. Requiert une arme à deux mains.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 106–107 → 124–125
- PF
- 70 → 88
- Incantation
- 1,5 s
- Durée
- 2 s
- Chance
- 10 % → 15 %
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :Effet : Étourdissement
Requiert Marchand de douleur niv. 4
Coup surpuissant qui inflige des dégâts et peut étourdir tous les ennemis à proximité. Requiert une arme à deux mains.
Voir la fiche complète →- PF
- 40 → 64
- Incantation
- 1,25 s
- Durée
- 300 s
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :+15 % Attaque+10 % Dégâts reçus+20 % Pénétration du blocage
Requiert Sentinelle niv. 5
Augmente l'attaque au détriment de la défense du Chevalier.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 130–131 → 144–145
Puissance liée à : FOR
Au niveau max :+5 % Vol de PF
Requiert Furie Vengeresse niv. 4
Attaque lourde à une main qui convertit 5% des dégâts infligés en PF volés à l'ennemi.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 20–23
- PF
- 100
- Incantation
- 1 s
- Recharge
- 5 s
Puissance liée à : FOR
Un appel fort qui dérange la cible et la force, ainsi que les ennemis proches, à vous attaquer.
Voir la fiche complète →- PF
- 80 → 116
- Incantation
- 1,25 s
- Durée
- 300 s
Puissance liée à : END
Au niveau max :+75 % Renvoi des dégâts
Requiert Rage niv. 4
Une partie des dégâts reçus par le Chevalier est également infligé à l'ennemi.
Voir la fiche complète →- Attaque
- 190–191 → 199–200
- PF
- 108 → 146
- Incantation
- 1,25 s
- Recharge
- 12 s
Puissance liée à : FOR
Requiert Retour de douleur niv. 7
Frappe circulaire destructrice qui inflige de lourds dommages et repousse tous les ennemis à proximité.
Voir la fiche complète →- PF
- 200 → 240
- Incantation
- 1,55 s → 1,05 s
- Recharge
- 20 s
- Durée
- 5 s → 15 s
Au niveau max :+30 % Dégâts transférés
Requiert Retour de douleur niv. 4
Redirige vers vous les dégâts reçus par un joueur ciblé.
Voir la fiche complète →Le chiffre indique le niveau de personnage requis, les traits relient une compétence à ses prérequis, la flèche ↑ signale un prérequis d'une classe précédente et la bordure en pointillés une compétence passive. Survole une compétence (ou touche-la sur mobile) pour voir ce qu'elle fait.