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Visite guidée du festival du jeu vidéo

Page d'archive de l'ancien FlyffWorld. Elle concerne l'ancienne version de Flyff, certaines infos ne sont plus valables dans Flyff Universe.

Sommaire



    Après s'être tenu à Montreuil durant ses deux premières années d'existence, le Festival du Jeu Vidéo s'est téléporté dans le Pavillon 6 du Parc des Expositions de la Porte de Versailles à l'occasion de sa troisième édition. Enfin dans la cour des grands ? Sans doute. En tout cas, le public aura répondu présent et l'évènement a été soutenu par les éditeurs qui avaient réservé beaucoup d'avant-premières pour ce week-end digital.

A cette occasion, nous avons rencontré les MJ Syfode et Kerdrion qui ont eu la gentillesse de répondre à nos questions. Mais avant ça, revenons en image sur le stand gPotato ...

Le stand gPotato

C'est dans la foule, la chaleur et le bruit que nous entrons dans le salon. Au passage, nous croisons Sonic, quelques doux dingues qui rendent hommage à leurs personnages préférés, des démons et ... Lara Croft qui en faisait rougir plus d'un.

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Direction l'emplacement C20 où se tient le stand gPotato. A notre grande surprise, ce ne sont pas les PC qui interpellent en premier les arrivants, mais les charmantes demoiselles qui accueillaient les joueurs et autres intéressés pour une séance photo...

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Une fois les esprits remis, les joueurs pouvaient tester pour la première fois Street Gears, mais également jouer à Flyff ou encore Rappelz. Certains ont même eu la chance de voir la Tour Oubliée ... dont votre serviteur !
Et pour ceux qui attendaient qu'un PC se libère, de grands écrans étaient disposés pour voir les trillers ou encore observer les autres joueurs. Plusieurs Maîtres de Jeu étaient également présents pour répondre aux questions, et un dessinateur de Rappelz réalisait des "Dessins-Autographes" pour ceux qui le souhaitaient.

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Un assassin dans la Tour Oubliée:


Interview de Syfode et Kerdrion, Partie I

Le samedi après-midi, nous avons été conviées à une rencontre communautaire avec les MJ Syfode, Kerdrion et en compagnie de Deaks de jeuxonline.info. Cette première vidéo vous présente les Maîtres de jeu qui nous parlent ensuite des changements apportés sur les classes et le système PK.
Suite à un problème d'organisation de la part du festival, nous n'avons pu obtenir de salle de presse pour une interview dans le calme.
C'est donc dans le bruit que nous avons effectué cette interview vidéo, à notre plus grand regret.
Un petit récapitulatif est proposé en dessous...
La suite de la vidéo vous sera proposée dès que possible !


Que faut-il retenir de cette première partie ?

Combien y a-t-il de joueurs sur Flyff ?
Il n'y a pas de chiffre exact, une centaine de milliers environ. Plusieurs milliers de joueurs rejoignent la communauté chaque mois.

Quelles sont les proportions entre les classes ?
Il y a surtout des classes sur-représentées: Assassins et Sorciers.

Y a-t-il des changements pour les classes ?
Il n'y a pas de véritables changements prévus, trop complexes à mettre en place. Il faut du temps, surtout que les changements se font également sur les serveurs non FR.
Le BowJester ne sera pas modifié.
Les bogues(problèmes) de certains skills ne serons pas réglés a l'Acte 3. Même si les informations ont été remontées aux développeurs, il faut plus de temps.

Le système de PK: un retour de la prison ?
La prison ne sera pas réintégrée, l’écartement du joueur n'est pas forcément une bonne solution.
A suivre ...

Interview de Syfode et Kerdrion, Partie II

Suite de l'interview, les MJ répondent aux questions posées par les joueurs.


Que faut-il retenir de cette deuxième partie ?

Les futurs events ?
On garde les surprises, mais des choses arrivent, toujours en fonction de l'actualité. Par contre, il ne sera toujours pas possible de gagner durant ces évènements des parchemins du genre Spro.

Nouveau système de familiers :
Plus facile et moins compliqué, ce nouveau système met en place de nouveaux objets, une durée de vie qui augmente et les madrigaliens auront besoin de moins de nourriture pour faire évoluer leur familier.

Des métiers, l'artisanat dans le futur ?
C'est à l'étude par les développeurs. Mais comme pour les classes, l'intégration d'un système de métiers change totalement l'économie du jeu. Pourquoi pas pour l'Acte IV ?

Les nouvelles quêtes :
Surtout pour les niveaux 100 à 120, pour faciliter les derniers niveaux. Les quêtes resteront, pour la plupart, sous forme de collectes d'objets de monstres.

De nouveaux équipements ?
Il y en a, liés à la sorcière Rangda, à la Tour oubliée et évidement au souverain.

Le mariage dans le jeu ?
C'est une piste de réflexion. Quels avantages ?

A quand un top 50 sur le site ?
Pour le moment, ce n'est pas le plus important, mais il apparaîtra un jour.
A suivre ...